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	<title>Wii U Portal</title>
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	<description>Wii U News, Informationen und Testberichte.</description>
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		<title>NintenDOMINO Day &#8211; Nintendo-Bilder aus 30.000 Domino-Steinen</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 20:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Klar, gegen die Millionen von Domino-Steinen, die beim original &#8220;Domino Day&#8221; verbaut werden, können die paar (30.000) Steine...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klar, gegen die Millionen von Domino-Steinen, die beim original &#8220;Domino Day&#8221; verbaut werden, können die paar (30.000) Steine dieses Projekts nicht ankommen &#8211; doch jedem Nintendo- und Spielefan schlägt das Herz bei diesem Anblick höher: In mühevoller Arbeit hat ein Fan zahlreiche Game-Motive mit Domino-Steinen nachgebaut und lässt seine Kreation kontrolliert einstürzen.</p>
<p>Das Video zum NintenDOMINO Day gibt es hier:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="540" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/EwrOOQyEdzM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ob Pikachu, Nintendo DS, Pokeball, Zelda oder gar Sonic the Hedgehog &#8211; hier sind wahnsinnig viele Videospiel-Ikonen vertreten. Wir möchten wirklich nicht wissen, wie lange man für so ein Kunstwerk in seiner Wohnung braucht. Respekt!</p>
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		<title>Nintendo unterstützt den GERMAN GAMEMUSIC AWARD</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 21:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Audiopreis für Videospielmusik „Video“ ist Latein und bedeutet „Ich sehe“. Videospiele sind aber nicht nur Seh- sondern immer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Audiopreis für Videospielmusik</strong></p>
<p>„Video“ ist Latein und bedeutet „Ich sehe“. Videospiele sind aber nicht nur Seh- sondern immer auch Hör-, oder Audio-Erlebnisse. „Klänge sprechen unser Gefühl ganz unmittelbar an“, sagt Silja Gülicher, Leiterin Pressestelle Nintendo Deutschland. „Wie im Film, lassen sich Stimmungen und Gefühle auch im Videospiel am besten durch Musik vermitteln bzw. verstärken.“ Die Bedeutung der Videospielmusik unterstreicht ein neuer Kompositionswettbewerb, den das Landesjugendorchester Bremen jetzt zusammen mit Radio Bremen und der Glocke Veranstaltungs-GmbH ausgeschrieben hat. Nintendo unterstützt den GERMAN GAMEMUSIC AWARD, der im November 2012 erstmals vergeben wird.</p>
<p>Videospielmusik hat längst ihren Weg in die Konzerthäuser gefunden und trägt dazu bei, junge Menschen für den orchestralen Sound zu begeistern. Auch der GERMAN GAMEMUSIC AWARD ist Teil einer solchen Konzertreihe, des Projekts GAME SYMPHONY. Dessen Finale wird am 10. November direkt von Arte Live Web übertragen, und die drei begabtesten Nachwuchskomponisten für Videospielmusik haben die Chance, dabei zu sein.<br />
An dem Wettbewerb dürfen alle jungen Komponisten teilnehmen, die in Europa leben und nicht älter als 30 sind. Bis zum 1. August müssen sie je eine Komposition für großes Orchester zu zwei Videospiel-Trailern einreichen: zu The Legend of Zelda: Skyward Sword von Nintendo und zu Escapula von der Bremer Entwicklerfirma Purple Ape. Die Trailer, die genauen Teilnahmebedingungen und das Anmeldeformular finden sich unter http://ggma.ljo-bremen.de.</p>
<p>Über die Preisvergabe entscheidet eine Jury unter Prof. Stefan Geiger von der Hochschule für Musik und Theater Hamburg, sowie das Publikum der Konzertreihe und die Teilnehmer an einem Internetvoting. Die drei Besten dürfen sich Anfang November auf ein Probenwochenende mit dem von Prof. Geiger geleiteten Landesjugendorchester freuen. Außerdem erwarten sie Geldpreise und natürlich die Teilnahme am großen Finale im Konzerthaus Die Glocke. Die Komposition des 1. Preisträgers wird darüber hinaus vom Wiener Musikverlag Universal Edition AG, Wien veröffentlicht &#8211; und für den Trailer des Spiels Escapula verwendet, das anschließend erscheint.</p>
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		<title>Immer verbunden, auch unterwegs: Die Nintendo Zone</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo startet kostenlosen Zugang für Nintendo 3DS an über 25.000 Hotspots Voll mobil und trotzdem dabei: Die Besitzer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo startet kostenlosen Zugang für Nintendo 3DS an über 25.000 Hotspots</strong></p>
<p>Voll mobil und trotzdem dabei: Die Besitzer eines Nintendo 3DS werden ab heute dank der neuen Nintendo Zone auch unterwegs immer bestens versorgt. Über 25.000 Hotspot Access Points spannen sich über ganz Europa und stellen sicher, dass an vielen Orten kostenlose und spannende Inhalte empfangen werden können.</p>
<p>Nintendo Zone ist ein kostenloser, ortsabhängiger und interaktiver Dienst, durch den die Besitzer eines Nintendo 3DS Zugriff auf Inhalte wie Trailer kommender Spiele in 2D und 3D, Produktinformationen, 2D- und 3D-Screenshots, Spiele-Demos und Video-Clips haben.</p>
<p>Um den nächsten Hotspot zu finden, hat Nintendo ein praktisches Hilfsmittel entwickelt: Bei http://hotspot.nintendo.de kann leicht nachgeschaut werden, wo sich der nächste Zugangspunkt befindet. Sobald ein Hotspot in Reichweite ist, blinkt das Nintendo Zone-Icon.</p>
<p>Damit der Zugang zu den 25.000 Hotspots der Nintendo Zone funktioniert, sollte das neueste System-Update installiert sein. Worauf also noch warten? Nintendo Zone bietet mobilen Zugang zu den aktuellsten Inhalten – und das komplett kostenlos.</p>
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		<title>Project Zero 2: Wii Edition &#8211; Eins der gruseligsten Spiele aller Zeiten kehrt zurück</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Project Zero 2: Wii Edition erkunden nervenstarke Nintendo-Fans ein verfluchtes Dorf Ist hinterm Sofa genug Platz, um...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In Project Zero 2: Wii Edition erkunden nervenstarke Nintendo-Fans ein verfluchtes Dorf</strong></p>
<p>Ist hinterm Sofa genug Platz, um sich zu verkriechen? Und lauert auch kein Geist darunter? Solche Fragen werden demnächst vielen Videospiel-Fans in den Sinn kommen. Denn am 29. Juni legen Nintendo und TECMO KOEI GAMES für die TV-Konsole Wii einen der gruseligsten Horror-Titel aus der legendären Project Zero-Serie ganz neu auf: Project Zero 2: Wii Edition sorgt mit neuen, bewegungsgesteuerten Features und innovativen Zwei-Spieler-Modi für Gänsehaut, gesträubte Nackenhaare und gepflegten Horror.</p>
<p>In dem Remake des Survival-Horror-Klassikers Project Zero II: Crimson Butterfly schlüpfen die Spieler in die Rolle von Mio, die mit ihrer Zwillingsschwester Mayu ein mysteriöses, verhextes Dorf durchstreift. Als Mayu tief in den Wäldern einem purpurnen Schmetterling hinterher läuft, muss Mio ihr notgedrungen folgen. Dabei geraten die beiden in das scheinbar verlassene Dorf, das in ewiger Dunkelheit gefangen ist. Nur wenn es den Schwestern mit Hilfe der Wii-Spieler gelingt, das Mysterium des verfluchten Dorfs und eines uralten Rituals zu enthüllen, können sie &#8211; vielleicht &#8211; darauf hoffen, dem schaurigen Ort zu entfliehen.</p>
<p>Sobald Mio und Mayu in das dunkle Dorf vordringen, wird ihnen klar, dass sie dort nicht allein sind: Die Geister der verstorbenen Bewohner suchen den Ort heim und greifen die Schwestern an. Abwehren lassen sie sich nur mit der Camera Obscura, einem mysteriösen Fotoapparat, der es den Spielern ermöglicht, mit der Geisterwelt zu interagieren. Immer wenn ihnen ein Gespenst auflauert, signalisiert ein Sucher am oberen Bildschirmrand, wie nah es ihnen schon ist: Rot steht dabei für einen bösen, Blau für einen guten oder harmlosen Geist. Auf jeden Fall sollten die Spieler die Augen offen halten. Denn direkt hinter ihnen könnte die nächste Gestalt zum Angriff ansetzen.<br />
Um den bösen Geistern, die in der Dunkelheit lauern, möglichst großen Schaden zuzufügen, sollte man sich direkt vor ihnen positionieren und darauf achten, dass die Camera Obscura immer aufgeladen ist. Die beste Methode, einer Gespensterattacke zu begegnen, ist es, ihr zuvorzukommen. Wer über ein gutes Timing verfügt und die Camera Obscura genau in dem Moment betätigt, wenn sich der Sucher rot färbt, fügt dem jeweiligen Geist den größten Schaden zu und erhält obendrein Bonuspunkte. Weitere Punkte erhalten die Spieler, wenn sie mit einer einzigen Aufnahme mehrere Feinde erwischen.</p>
<p>Mit verschiedenen Arten von Filmen, die überall im Dorf versteckt sind, lässt sich die Wirkung der Camera Obscura noch steigern. Und indem sie deren Linsen modifizieren, gewinnen die Spieler zusätzliche Spezialkräfte. Einige davon ermöglichen ihnen beispielsweise Kombo-Attacken, indem sie die Geister lähmen oder verlangsamen. Und mit der Kombo Tödliche Fotos können sie in rascher Abfolge sämtliche Geister ausschalten, die sich gerade in ihrer Nähe befinden.</p>
<p>Project Zero 2: Wii Edition nutzt die Bewegungssteuerung der Wii so, dass die Spieler tatsächlich das Gefühl haben, sich an einem gespenstischen Ort zu befinden. Sie können die Wii-Fernbedienung beispielsweise wie eine Taschenlampe bewegen, um jeden dunklen Winkel auszuleuchten, verborgene Gegenstände zu entdecken und Geheimnisse zu lüften. Spieler, die es zu sehr davor graust, eine knarrende Tür zu öffnen oder einen merkwürdigen Gegenstand anzufassen, können ihre Hand ganz schnell zurückziehen, indem sie die A-Taste loslassen. Diese neue Funktion dient auch dazu, Geister zu verscheuchen, die ihnen in diesem Moment womöglich auflauern. Vorsicht ist jedenfalls immer angebracht. Denn die Spieler wissen nie, was ihnen in der Dunkelheit auflauert.</p>
<p>Neben dem Story-Modus bietet Project Zero 2: Wii Edition den völlig neuen Modus Geisterhaus &#8211; eine echte Mutprobe! Die Spieler erleben das Geisterhaus wie die Geisterbahn eines Vergnügungsparks. Mit Hilfe der Wii-Fernbedienung und des Nunchuk-Controllers bewegen sie sich vorwärts und leuchten ihre Umgebung dabei mit der Taschenlampe aus. Eine Serie sich immer weiter steigernder Horrorszenen sorgt hinter jeder Ecke für neue schaurige Überraschungen. Um den Horror auf die Spitze zu treiben, kann sich noch ein zweiter Spieler einschalten, um per Wii-Fernbedienung weitere Geister unvermittelt zu beschwören und unheilvolle Geräusche zu erzeugen. Das Ziel: Seinen Mitspieler so zu erschrecken, dass dieser aus dem Sessel springt.</p>
<p>Ob im Story-Modus oder im neuen Geisterhaus-Modus: Die Project Zero 2: Wii Edition ist in jedem Fall ein unheimlicher Schocker-Spaß, den kein Horror-Fan versäumen darf.</p>
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		<title>Google arbeitet an Wii U-Version von Youtube</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 18:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aus einer aktuellen Stellenausschreibung bei Google für einen Game Console Software Engineer für Youtube geht hervor, dass Google...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus einer aktuellen <a href="http://www.google.com/intl/en/jobs/uslocations/san-bruno/swe/game-console-software-engineer-youtube-san-bruno/index.html">Stellenausschreibung bei Google</a> für einen Game Console Software Engineer für Youtube geht hervor, dass Google an einer für Wii U optimierten Version von Youtube arbeitet.</p>
<p>Doch nicht nur die Wii U wird eine spezielle Youtube-Version erhalten. Der Mitarbeiter soll bei Google auch Youtube-Varianten für die neue Xbox sowie die neue Playstation entwickeln.</p>
<p>Inwiefern Youtube in die Wii U integriert wird, ist aktuell noch nicht bekannt.</p>
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		<title>Games for Families auf Wachstumskurs</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 16:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit Flächenwachstum und Ausdehnung der Veranstaltungsdauer startet „Games for Families“ an diesem Wochenende in die neue Saison Nach...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit Flächenwachstum und Ausdehnung der Veranstaltungsdauer startet „Games for Families“ an diesem Wochenende in die neue Saison</strong></p>
<p>Nach einer erfolgreichen Premierensaison und insgesamt 363.300 erreichten Menschen 2011 werden die Eventflächen der neuen „Games for Families“ Saison im Schnitt um 20% vergrößert und die Toureinsätze von bisher 21 Tagen auf 26 Eventtage ausgedehnt. Die Tour startet wieder in Bayern und gastiert auf der Augsburger Frühjahrsmesse (afa) in der Messe Augsburg. „Games for Families“ belegt dort über die gesamte Messedauer von neun Tagen (Vorjahr: vier Tage) eine Fläche von ca. 600qm (Vorjahr: 380qm). Die beiden größten „Games for Families“ Veranstaltungen mit jeweils über 1.000qm finden im Herbst in Nürnberg und Stuttgart statt.</p>
<p>Michael Wegner, Geschäftsführer des „Games for Families“ Veranstalters planetlan GmbH:</p>
<blockquote><p>„Die letzte Saison hat gezeigt, welch starkes Interesse Familien und Casual-Gamer an Games for Families haben. Damit sich diese Nachfrage nicht auf ein einzelnes Wochenende konzentrieren muss, dehnen wir zwei Tourstationen auf neun Tage mit jeweils zwei Wochenenden aus. Unsere Partner honorieren dies – schließlich werden auf diese Weise mehr Besucher erreicht und die Wartezeiten an den Stationen verkürzt, ohne dass für die Partner zusätzlicher Personalaufwand entsteht.“</p></blockquote>
<p>Bei „Games for Families“ sorgt der Veranstalter mit optisch voneinander abgetrennten Arealen für den jeweiligen Standbau, die Technik, das Personal und den Shop. Die Games-Industrie erhält mit „Games for Familes“ somit die Möglichkeit, ohne eigenen Personaleinsatz und Standbauaufwand ihre Soft- und Hardware über 300.000 Menschen im Jahr zu präsentieren und direkt vor Ort zu verkaufen. Die Beteiligungskonditionen sind durch ein großes Netzwerk an Partnern finanziell gefördert. Dafür ist dem Expertenbeirat von „Games for Families“ ein Vetorecht vorbehalten, falls ein Spiel nicht familientauglich ist.</p>
<p><strong>Der Tour-Plan für das Jahr 2012:</strong></p>
<ul>
<li>14.-22.04.12 auf der afa in Augsburg</li>
<li>12.-20.05.12 auf Messe Wächtersbach (bei FFM)</li>
<li>01.-04.11.12 auf der Consumenta in Nürnberg</li>
<li>22.-25.11.12 auf dem Stuttgarter MesseHerbst</li>
</ul>
<p>Die letztjährige Tourstation in Würzburg entfällt auf Grund des Zweijahres-Turnus der Mainfranken-Messe. Die bisherige Veranstaltung in Dortmund wird durch den neuen Standort in Wächtersbach bei Frankfurt am Main ersetzt.</p>
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		<title>Wii U nicht bei der gamescom &#8211; Nintendo sagt Teilnahme ab</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 20:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo wird nicht an der gamescom 2012 teilnehmen und Wii U dementsprechend nicht auf der Messe vertreten sein....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo wird nicht an der gamescom 2012 teilnehmen und Wii U dementsprechend nicht auf der Messe vertreten sein. Diese traurige Meldung kommt direkt von Silja Gülicher, der Pressechefin von Nintendo Deutschland.</p>
<p>Gegenüber den Kollegen von <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/gamescom-2012-ohne-nintendo/318045">GamesMarkt</a> sagt Gülicher:</p>
<blockquote><p>&#8220;Obwohl die gamescom eine der wichtigsten Messen für uns ist, haben wir beschlossen, in diesem Jahr nicht an ihr teilzunehmen. Stattdessen planen wir unsere Post-E3-Aktivitäten auszuweiten und unseren Handels- und Medienpartnern dabei Wii U sowie die neuesten Titel für Nintendo 3DS und Wii vorzustellen. Darüber hinaus planen wir für später im Jahr &#8211; im Zuge der gesamteuropäischen Marketing-, PR- and Event-Aktivitäten &#8211; eine Reihe von Veranstaltungen, die unseren Fans Gelegenheit bieten werden, die neuesten Titel auszuprobieren. Weitere Informationen dazu geben wir demnächst bekannt.&#8221;</p></blockquote>
<p>Sobald es Details und Termine zu den öffentlichen Wii U Veranstaltungen gibt, erfahrt ihr es natürlich bei uns.</p>
<p>Dennoch bleibt riesengroße Enttäuschung darüber, dass sich Nintendo gegen eine Präsentation der Wii U auf der gamescom 2012 entschieden hat. Viele Fans hatten bereits jetzt fest die Reise nach Köln geplant, nur um einen Blick auf die Nintendo Wii U werfen zu können.</p>
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		<title>Wii U bekommt die beste Version von Aliens: Colonial Marines</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 22:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, dem Entwickler von Aliens: Colonial Marines, ist davon überzeugt, dass die Wii...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Randy Pitchford, CEO von <em>Gearbox Software,</em> dem Entwickler von <strong>Aliens: Colonial Marines,</strong> ist davon überzeugt, dass die Wii U-Version des Alien-Titels die beste Version des Spiels überhaupt wird. <em>Gearbox</em> investiert wahnsinnig viel in die Wii U.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="http://www.theverge.com">The Verge</a> verrät der <em>Gearbox</em>-Chef, was die Wii U-Fassung von <strong>Aliens: Colonial Marines</strong> so besonders macht und von den Versionen für Xbox 360, Playstation 3 und PC unterscheidet.</p>
<blockquote><p>&#8220;Die Wii U Version hat so viel mehr zu bieten&#8230; <strong>keine andere Plattform kann das, was die Wii U kann.</strong> Wenn du Xbox 360 Spiele liebst, bist du eine Welt mit diesem neuen Interface nicht gewohnt. Doch wenn du dich daran gewöhnt hast, stellst du dir die Möglichkeiten vor; es gibt einiges das einfach nicht auf anderen Plattformen möglich ist, die dieses Gerät [den Wii U Controller] nicht haben.&#8221;</p></blockquote>
<p>So soll die Benutzung des Wii U Controllers als Bewegungsmesser oder andere für die Filme charakteristischen Einsatzmöglichkeiten die Spieler an die Wii U locken.</p>
<blockquote><p>&#8220;Ich will die Vorfreude auf einige Dinge, über die wir nachdenken oder bereits implementiert haben, nicht wegnehmen. Aber ein Haufen cooler Möglichkeiten mit diesem Gerät werden zu einer einzigartigen und fesselnden Erfahrung auf dieser Plattform führen. Wir haben uns sehr viel damit befasst. Ich denke es wird nicht allzu lang dauern, bis Nintendo mit der Sprache rausrückt und ein bisschen mehr über die Plattform [die Wii U] verrät und welchen Weg sie einschlägt; wir werden dann darüber reden, wie Aliens sie nutzt.&#8221;</p></blockquote>
<p>Über die Details zur Story von <strong>Aliens: Colonial Marines</strong> konnte Pitchford nicht viel entlockt werden &#8211; ein Detail soll jedoch nächsten Monat in Boston enthüllt werden:</p>
<blockquote><p>Multiplayer-Wettkämpfe werden im Spiel sein. Wer gespannt ist was wir da vorhaben, sollte uns bei der PAX East besuchen.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Aliens: Colonial Marines</strong> wird von <em>Gearbox Software</em> für Xbox 360, Playstation 3 und PC entwickelt und von SEGA im Herbst veröffentlicht. Wann die Wii U Version erscheinen soll, ist bislang unklar.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed III &#8211; Details zur Wii U-Version (Steuerung)</title>
		<link>http://www.wii-u-portal.de/261_assassins-creed-iii-details-zur-wii-u-version-steuerung.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 21:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft will den dritten Teil der beliebten Assassin&#8217;s Creed-Serie auch auf die neue Nintendo-Konsole bringen &#8211; ein Debüt!...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft will den dritten Teil der beliebten Assassin&#8217;s Creed-Serie auch auf die neue Nintendo-Konsole bringen &#8211; ein Debüt! Doch wie wird die Umsetzung von Assassin&#8217;s Creed III auf der Wii U aussehen, insbesondere mit Blick auf die neuen Steuerungsmöglichkeiten? Die neueste Ausgabe der Zeitschrift &#8220;Nintendo Power&#8221; gibt uns eine Antwort auf diese Frage.</p>
<p>Zum einen soll der Touchscreen des Wii U Controllers zum bequemen Navigieren durch Menüs dienen &#8211; etwa um Waffen zu wechseln. Zum anderen soll der Bildschirm vom WiiPad dazu dienen, Datenbankeinträge sofort zu lesen, ohne umständliche Dialogfenster öffnen zu müssen. Quasi eine helfende Erweiterung des großen TV-Bildschirms.</p>
<p>Bislang ist nicht bekannt, wann die Wii U Version von Assassin&#8217;s Creed III veröffentlicht wird, möglicherweise erwartet uns der Titel bereits zum Launch der Konsole.</p>
<p>via <a href="http://kotaku.com/5896334/how-assassins-creed-iii-will-work-on-the-wii-u">Kotaku</a></p>
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		<title>Wii U technisch bis jetzt auf Augenhöhe mit Xbox 360 und PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 20:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Kollegen von Game Reactor haben ein Interview mit Marvin Donald, dem Game Director von Darksiders II geführt....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Kollegen von <a href="http://www.gamereactor.se/nyheter/43021/GRTV%3A+Darksiders+II-intervju/">Game Reactor</a> haben ein Interview mit Marvin Donald, dem Game Director von Darksiders II geführt. Das Spiel wird gerade bei Vigil Games für Xbox 360, PS3, PC und Wii U entwickelt &#8211; so haben die Entwickler den genauen Vergleich zwischen den aktuellen Konsolen und Wii U.</p>
<p>Marvin Donald verrät:</p>
<blockquote><p>Bis jetzt ist die Wii U Hardware auf Augenhöhe mit der, die wir mit der derzeitigen Generation haben. Basierend auf dem was ich verstehe, die Auflösung und Texturen und Polycounts und all das, werden wir nichts tun um das Spiel aufzubauschen, jedoch werden wir auf jeden Fall den Controller ausnutzen.</p></blockquote>
<p>Beachtet: Donald sagt &#8220;bis jetzt&#8221; &#8211; da den Entwicklern noch nicht die finale Entwickler-Hardware vorliegt, kann sich da noch einiges ändern. Bis jetzt hat Nintendo noch keine offiziellen Informationen zu den Hardware-Spezifikationen der Wii U preisgegeben.</p>
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